indienova.com/steam/game/1677310
在这款回合制角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么办?……✦ 特性在基于回合制的策略角色扮演游戏的遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”的力量拯救世界
indienova.com/u/towertotower/blogread/30030
Naos是神居住的地方,内长廊;Opisthodomus是后屋Column type Doric,Ionic……Carlo alle Quattro Fontane in Rome 巴洛克城市规划玩家、设计师、关卡相联系的目标……ProspectSpace SandboxSpace ArchitecturalWeeniesa:《游戏设计艺术》中指设计师设计的建筑
indienova.com/steam/game/1557690
《三国演义之蜀汉传奇》是一款三国历史题材的RPG游戏,游戏中玩家操作刘备军在广袤的中国大地上讨伐逆汉贼子……《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一定程度上借鉴了八十年代FC上的《……【极具策略的回合制战斗】战斗系统采用回合制战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗
indienova.com/history/1110
因为它奠定了这个游戏的基础:那是 1989 年的 Apple II 主机,虽然现在看来这款游戏十分简陋,但设计师……V:天际》而创建的。……动态光照可以让游戏世界中的任何结构或物品产生阴影
indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
因为这时候我的设计师小伙伴一直在摸鱼,还没给我出图呢。……一开始,本来是想做一个废土世界的世界观。我还专门画了一张首页(概念图),定了一下他的整体基调。……完成了这些之后,我就去搭建场景,和做初版的战斗体验了,一开始的想法呢,是准备做一个探索类型的,找到钥匙什么的
indienova.com/groups/post/100379
双方玩家一边探索有纵深的地图击杀野怪,建立据点,获取经验提升等级装备,获得随机道具(PvE部分会做出一定的……有的资本喜欢寻找一个对标,但独立游戏之魂可能是绽放自我,制心一处,先把产品做好。……与多人网络架构,能熟练进行多人网络游戏开发* 加分:扎实的计算机图形学基础,了解虚幻延迟渲染管线3D角色动作设计师工作职责
indienova.com/steam/game/1437820
游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。……游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。……85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一定程度
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047
v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……EventManager物体这个物体的主要作用就是管理map里的事件和监听者,然后及时清理不需要的数据结构……)参数说明:event:代表事件,和上面统一类型首先检查事件是否已经注册,如果都没注册,管理员也不用理它了
indienova.com/steam/game/1726190
ROADS中组建一支摇滚乐队,终结EDM帝国,这款摇滚动作冒险游戏由Final Fantasy XV的首席设计师……Wan Hazmer和Street Fighter V的概念设计师Daim Dziauddin联手打造
版本:Early Access
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